互联网四大最挣钱的生意:电子商务网络游戏广告增值服务
2019-02-22 08:31

  现在不少的互网公司对于流量变现还是很头疼的▯▯▯,但再难的事在马老师眼里都不是事,因为天下没有难变现的流量▯▯▯。在流量变现方面,马老师是有最佳的发言权▯!

  15年前,淘宝网面世▯▯,来自美国的eBay通过易趣网落地中国C 2 C市场,占据国内超过90%的市场份额。淘宝网正面和易趣网刚没有胜算,于是打出一招“黑虎掏心▯▯▯”:易趣网不是要对卖家收2%的交易佣金吗?淘宝网免费▯▯!

  不过那些收费的干不过免费的,当时e bay的老板退出中国的时候,还说“天下没有免费的午餐,马云你搞免费,看你怎么玩下去▯”

  但是事情不是这么发展的▯▯,eBay的老板错了。淘宝一统江湖后▯▯,开启流量变现模式▯▯▯,淘宝天猫卖家们需要付出的包括技术服务费▯▯▯、装修模板费、会员关系管理费等9种费用(保证金和淘宝客费用除外),淘宝卖家相对要少一些▯▯。

  对比之下▯▯▯,2%的佣金还真是要了葱花丢了大餐,估计eBay的老板都能看傻眼了,马云确实没有提供免费的午餐▯▯▯,而且这份午餐还不便宜▯!

  QQ刚出来的时候,也就是在青年人里面流行,很多人不了解一个聊天工具怎么挣钱?普通人想不明白▯,老一辈企业家包括海尔的张瑞敏也没想明白▯。

  2004年CCTV中国经济年度人物颁”奖现场,马化腾获得年度新锐奖▯▯▯,当时Q Q注册用户数3▯▯.55亿▯▯▯,活跃用户1.19亿,央视给小马哥的头衔是“网站站长”,这个头衔今天看来真的很LOW。

  主持人要求马化腾现场说服海尔CEO张瑞敏使用Q Q▯。大概没搞懂Q Q如何将流量变现▯▯▯,结果张瑞敏秒拒使用Q Q▯▯▯,马化腾的表情如下图▯▯▯,两个字▯:尴尬。

  当时互联网经济刚刚起头,当时就连马云老师也是坐在第二排的,第一排的还是那些传统企业的老总▯,当年那些想不明白互联网经济的流量变现的人到现在挺后悔的,要是想明白就买了腾讯股票▯▯,赚几百倍收益▯▯▯。

  1.卖头像皮肤,有一阵子用户不买Q Q皮肤,腾讯让你只穿内衣聊天,被用户痛骂之后,腾讯给大伙穿上衣服(推出免费皮肤);

  2▯▯.卖广告,在聊天对话框旁边闪呀闪的,想关掉?不可能,否则腾讯怎么赚钱;

  现在人们的社交离不开腾讯的产品,只要你一用上,就会有;办法让你们花钱,还是乖乖的自动充值▯!马化腾不怕你们不花钱!

  和百度打交道的公司▯,做百度竞价(s em)的人对于这个词会很熟悉,直白地说▯,就是购买关键词。

  比如“投资、理财▯▯▯、P 2 P”等火热的关键词,你买了的话,用户搜索这些词,你的公司就排在最前面,点击后进入你公▯▯!司的主页▯▯▯,有很大的几率会成为你们的客户▯▯▯!

  互联网四大最挣钱的生意▯▯▯:电子商务,网络游戏,广告,增值服务▯▯。本质上都”是;依托于流量的。 下面会从这四种生意的业务流程的▯、角度去分析一下,流量是怎么变成钱的▯。

  电子商务的主要业务流程就是大家熟悉的去淘宝买东西▯▯▯,网上下单,送货到家▯▯。但实际上除了2 C的业?务,也有一大块是 2 B 的▯▯▯,比如阿里巴巴。服务于这种业务流程的产业链,养活了上下游非常多的公司▯▯▯。

  以淘宝为例,送快递需要庞大的快递网络,催生出大大 小小的快递公司▯▯▯;开淘宝店需要有客服,需要装修店铺的设计人员,而淘宝庞大的出货量又养活了义乌小商品生产的厂商▯▯▯。

  在这个链条中的每个人的生存都依赖于消费者对淘宝的访问,也就是淘宝的流量。

  网络游戏的业务流程更简单,运营商运营网络游戏▯▯▯,玩家在游戏里消费真金白银▯。这个链条中,游戏首先需要研发商来开发 完成,研发▯▯;团队通常包括策划,程序员,美术设计师,

  而负责运营游戏的公司除了运营人员外,也需要有客服团队服务玩家,搭建和维护 服务器的程序员,负责获取目标玩家的市场推广人员,商务人员等▯。这些工作可以简单概括为玩家流量的获取,转化▯▯,和付费。

  互联网广告的原理与传统广▯;告并无二致,只是广告的形式变成了网络上各种各样的链接▯▯▯,图片,视频。这里除了广告主和承载广 告的各种位置——流量入口外,中间还有许许多多的中间商▯,

  他们代替广告主选择最合适的曝光位置▯,统一向▯▯,广告;主收费,向流量入口付 费▯,赚取一定差价。这三方构成互联网广告的基本玩法——买量▯▯▯,买量买量,实际上买的还是广▯;告受众的流量▯▯▯。

  增值服务的种类很多,粗略的可以分为会员类,内容消费类两种▯▯。会员类比如视频网站的付费会员,迅雷下载的会员等▯,用 户付费可以获得更好的服务。内容消费类比如今年?很火的直播和知识付费。

  它们的共同特点是把不付费的流量,转化为付费的流量,从这 个角度上说,网络”游戏其实也▯▯!可以算作一种增值服务。

  互联网是一个有着无数节点的复杂系统▯▯▯,这四类生意并不是互相独立的▯▯▯,这些业务往往都是互相关联相互依存的。比如网络游戏为了获取流量需要去买量▯▯,要去。

  去投放广告,玩家在游戏里付费又需要依托支付宝微信等电子商务服务。用户在网络上的一切行为的数据都可能 被收集统计,被卖给以他们为潜在客户的电商▯▯,游戏,广告▯▯▯,增值服务公司。返回搜狐▯,查看更多

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